Krys fait entrer la prévention dans le game

Publié le 12/01/2026

Sensibiliser les plus jeunes aux enjeux de la santé visuelle et auditive n’est pas chose simple. Pour capter leur attention, il faut trouver le bon ton, quitte à innover. C’est le pari fait par Krys, qui utilise désormais le jeu vidéo comme outil de prévention.

Comme l’a montré le baromètre Ifop-JNA consacré aux jeux vidéo, 1 joueur sur 2 a déjà ressenti une gêne auditive, mais moins de la moitié prend effectivement des mesures de prévention. Pour intervenir directement dans leur champ de prédilection, Krys a lancé la semaine dernière Senses Rush dans Fortnite. Dans ce jeu dans le jeu, les participants disposent de 24 heures pour vaincre une entité qui s’attaque à la vue et à l’ouïe. Le jeu se compose de 6 niveaux (3 dédiés à la vision, 2 à l’audition et un boss final mêlant les deux), ponctués de quêtes et de dialogues apportant des informations sur les systèmes visuel et auditif, et les troubles qui les affectent. La pédagogie est intégrée à la dynamique de jeu : l’ouïe est parfois le seul moyen de se repérer et d’avancer.

Conçu avec Publicis et GamersOrigin, ce module s’inscrit dans une campagne nationale visant à encourager les Français à faire contrôler leur vue et leur audition dans les points de vente de l’enseigne et à consulter des professionnels spécialisés.

« Notre mission depuis 60 ans est de protéger la vue et l’audition de tous les Français. Avec “Senses Rush”, plutôt que de faire la leçon aux gamers, Krys fait un pas vers eux en leur faisant découvrir les gestes réflexes de santé optique et auditive au moment où ils sont le plus attentifs. Durant leur session de jeu, ils peuvent alors découvrir la règle des 20-20-20 (toutes les 20 minutes, regarder à 20 pieds -6 mètres- pendant 20 secondes pour détendre les yeux) ou des 60-60 (écouter à 60 % du volume durant maximum 60 minutes) », explique Bruno Censier, directeur de la marque Krys optique et audition.

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