Krys s’intéresse aux gênes auditives des gamers

Publié le 23/10/2026

À l’occasion de la 15ème Paris Games Week, du 22 au 25 octobre à Paris, Krys publie les résultats de son enquête* sur la santé visuelle et auditive des joueurs et joueuses.

La pratique du jeu vidéo est devenu massive dans la population française. Les premières mesures d’impact sur la santé visuelle et auditive ont commencé. Dans l’enquête commandée par Krys, 22 % des joueurs et joueuses déclarent ressentir au moins occasionnellement, à l’issue d’une session, des sifflements, des bourdonnements ou une sensation d’oreilles bouchées. C’est 3 points de plus qu’en 2025. Côté vision, 41 % font état de gênes oculaires (sécheresse, picotements, troubles visuels) pendant ou juste après leurs parties, contre 37 % un an plus tôt. Mais l’audition apparaît comme le parent pauvre de la prévention : 29 % des Français·es estiment ne pas lui accorder suffisamment d’attention, contre 16 % pour leur santé visuelle.

Krys insiste sur les nécessaires messages préventifs, dont le “60/60” : volume limité à 60 % du maximum et 10 minutes de pause au calme toutes les 60 minutes. « La règle du 60/60 constitue un garde-fou concret pour les casques audio, souligne Bruno Censier, directeur de la marque Krys Optique et Audition. Avec toutefois une nuance essentielle : à 60 % du volume maximal, le niveau sonore peut varier considérablement d’un appareil à l’autre, d’où l’importance d’associer une écoute modérée aux pauses de 10 minutes. Le jeu vidéo ayant changé d’échelle, la prévention doit désormais accompagner cette évolution des usages, pour associer plaisir et santé. »

*Etude réalisée par Discurv pour Krys le 28 septembre 2026, auprès d’un échantillon de 1 000 personnes représentatif de la population française (méthode des quotas).

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